Screamer 2026 – Arkádové preteky sa vo veľkom vracajú na konzoly aj PC


Arkádové preteky sú späť
Už roky na trhu chýbala preteky zameraná čistokrvná arkáda, ktorá by sa za svoj žáner nehanbila. Screamer sa snaží presne túto medzeru zaplniť: je rýchly, priamočiary a vedome sa vzdáva simulátorových fines, aby ponúkol to najpodstatnejšie z arkádového jazdenia. Nie je to ani Mario Kart, ani Ridge Racer, ale moderný hybrid: autá inšpirované reálnymi modelmi, pretavené do manga a cyberpunk štýlu, a k tomu bojový systém priamo zakomponovaný do pretekov.

Grafika a štýl
Skôr než sa dostanete na trať, Screamer zaujme vizuálom. Úvodná znelka je ako plnohodnotné anime intro, sprevádzané hlasnou J‑POP/J‑Rock hudbou. Všetky video materiály vznikli v Japonsku v štúdiu Polygon Pictures, známom 3DCG dome (Ghost in the Shell 2, Ajin, Blame!, openingy Street Fighter IV/V). Režisérom je Daisuke Shimamura, podpísaný napríklad pod Baki Hanma a Layton Mystery Tanteisha.

Hrateľnosť
Hlavný herný režim je na pochopenie jednoduchý, ale na zvládnutie poriadne náročný: neustála mela, v ktorej sa o výsledku často rozhoduje až v poslednej zákrute. Povolené je prakticky všetko, vrátane snahy súperov doslova vyradiť – boj je neoddeliteľnou súčasťou gameplayu.
Je to hra o reflexoch a správnom načasovaní bonusov, kde nie je nič isté až do prestrihnutia cieľovej pásky – a to platí aj pre vaše víťazstvo. K dispozícii sú dva typy pretekov: individuálne a tímové. V tímovom režime sa každému jazdcovi vášho tímu prideľujú body, takže ani prvé miesto automaticky neznamená celkový triumf.

Príbehový režim
V hlavných offline pretekoch kladie Screamer veľký dôraz na príbeh. Ako postupujú kapitoly, postupne odhaľujete pozadie jednotlivých postáv – túžbu po pomste, rodinné spory aj tragédie z minulosti, ktoré sa vracajú a prenasledujú hrdinov. Nehráte za jediného jazdca, ale vždy za protagonistu aktuálnej kapitoly, pričom sa presúvate z jednej frakcie do druhej. Je to zaujímavý nápad, ktorý vtiahne hráča do dramatického deja ako z úspešného manga.
Rozprávanie však pôsobí mierne nedotiahnuto. Striedajú sa animované scény a komiksové dialógy, ktoré pripomenú začiatky grafických adventúr typu Monkey Island. Tento štýlový skok miestami narúša plynulosť príbehu. Oceňujeme však, že postavy hovoria svojimi rodnými jazykmi – či už ide o taliančinu, francúzštinu alebo nemčinu.

Náš verdikt
Screamer oživuje štýl pretekov, ktorý tu dlho chýbal, a do žánru racing hier prináša čerstvý vietor. Pre Generáciu Z, zvyknutú na realistické simulátory a otvorené svety, môže byť takto poňatá arkáda takmer objavom. Je to ideálna hra na čistú zábavu bez riešenia track limits, kontroly trakcie či trestov od AI – len rýchlosť, chaos a adrenalín.
